第三十五章 游戏设计(5 / 10)
没有地图,也没有任务提示的arpg游戏......孔方精神一振。
是那个游戏吗?
那个梦里由刘浪设计统筹制作出的使乐源公司中的游戏部门走上成为游戏界no.1第一步的那款游戏?
陈鲷也来了兴趣,他身体微微前倾,示意刘浪继续往下说:“说说看。”
刘浪咽了下口水,看了孔方一眼。
得到他给来的鼓励眼神,刘浪心下大定,继续道:“按照我的设想,游戏中玩家一出生是在一处墓地,他正是从墓地中苏醒。然后就是战斗,战斗不会设计的太难,但是墓地很难走出去。”
“墓地共有四个分支出口,每个出口外面都是一座每张地图的贴图大差不差的迷宫,玩家只有记住每个地图细小的差别才不会在迷宫中迷路。”
“而这样的迷宫一共有四座。”
“当走出迷宫,迷宫外对应的是四个不同的世界!分别是苦、集、灭、道!”
“而离开森林进入这四个地方之后,操作会增加一点儿难度,变得更接近act的操作模式!” ↑返回顶部↑
是那个游戏吗?
那个梦里由刘浪设计统筹制作出的使乐源公司中的游戏部门走上成为游戏界no.1第一步的那款游戏?
陈鲷也来了兴趣,他身体微微前倾,示意刘浪继续往下说:“说说看。”
刘浪咽了下口水,看了孔方一眼。
得到他给来的鼓励眼神,刘浪心下大定,继续道:“按照我的设想,游戏中玩家一出生是在一处墓地,他正是从墓地中苏醒。然后就是战斗,战斗不会设计的太难,但是墓地很难走出去。”
“墓地共有四个分支出口,每个出口外面都是一座每张地图的贴图大差不差的迷宫,玩家只有记住每个地图细小的差别才不会在迷宫中迷路。”
“而这样的迷宫一共有四座。”
“当走出迷宫,迷宫外对应的是四个不同的世界!分别是苦、集、灭、道!”
“而离开森林进入这四个地方之后,操作会增加一点儿难度,变得更接近act的操作模式!” ↑返回顶部↑