358 二年之后(4 / 7)

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  从1v1、3v3,到极限的战斗场景10v10各种真人技能对战本就足够炫目,但游戏还重新改变了故事背景,并推出了组队或者单人探险模式,更是让这款游戏热度更为疯狂。
  当然最关键的还是借助5g网络,可以让全世界的人在同一个虚拟场景中见面,可以说这是第一款真正实现了让天涯变咫尺的虚拟网游。直接让这款游戏除了承载本身的游戏功能之外,还能让使用者直接在游戏里模拟面对面的对话……
  没错,这款游戏妥妥是异地恋的福音,更是很多外国华侨的福音。
  花费个几十块钱,在虚拟游戏中开个小房间,面对面的聊聊天,完成感情交流,可比打一个小时的越洋电话要更划算。
  于是企鹅游戏火了,是真的火了!第一年的垄断权,让企鹅游戏在下半年直接火遍了全球,不谈其他间接收益,光是直接经济收益就足以覆盖引入全息虚拟技术的成本。
  不过第二年老马再次找唐布丁谈判一次性买下三年的独家使用权却被唐布丁果断拒绝了。
  唐布丁只丢出一句:“百花齐放才能让游戏产业做的更好,如果一项技术最终成为了敛财工具,那就不完美了。”
  于是马腾风只能一次性购入了十年的使用权。
  当然,唐布丁赚到显然不止企鹅集团的十年使用权,实际上有了企鹅系游戏的示范,世界上所有游戏公司都看到了这项技术对于游戏的推动,基本上所有大型的游戏公司都花钱引入了这项技术。
  而为了扶持一些创业阶段的小型游戏公司,唐布丁又推出了技术出租模式。如果游戏公司给出的游戏创意能够打动华清杂学院,那么便可以先使用这项技术,但是游戏一旦上线开始盈利就要给华清杂学院开始分红…… ↑返回顶部↑

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